Senin, 29 September 2014

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra

Assalammuallaikum Wr.Wb 
Kali ini saya akan membahas tentang Grafik Komputer dan Pengolahan Citra dalam kehidupan sehari-hari.

Grafik Komputer : Sebuah gambar yang dibuat dengan cara tertentu. Bentuk sederhana dari grafik komputer ialah gambar 2D yang berkembang sekarang menjadi 3D. Grafik komputer berperan dalam visualisai dan virtual reality dan bagian dari grafik komputer meliputi.
    1.  Geometri : Mempelajari cara menggambar permukaan bidang 
    2.  Animasi :  Mempelajari cara  menggambar dan memanipulasi gerakan
    3.  Rendering : Mempelajari tentang algoritma untuk menampilkan efek cahaya
    4.  Citra (Imaging) : Mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar 
- Ilmu Grafik Komputer dalam kehidupan sehari-hari.

  • Computer Aided Design (CAD) : Alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dan desain. Khususnya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam mendesain bangunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, dan peralatan rumah tangga, dan untuk berbagai keperluan lainnya. Contoh aplikasinya: AutoCAD.
  • Computer Aided Software Engineering (CASE) : Sama dengan CAD namun digunakan dalam software engineering. CASE digunakan dalam memodelkan user requirement, pemodelan basis data, workflow dalam proses bisnis, struktur program, dan sebagainya. Contoh aplikasi: Rational Rose
  • Virtual Reality (VR) : Lingkungan virtual yang seakan akan begitu nyata mendekati aslinya di mana user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan tiga dimensi. Contoh aplikasi VR ialah parachute trainer yang digunakan oleh U.S Nay untuk latihan terjun payung. Dengan mengunakan aplikasi ini banyak sekali manfaat yang dapat diperoleh seperti mengurangi risiko cedera selama latihan, mengurangi biaya, serta melatih tentara sebelum melakukan terjun payung yang sesungguhnya.
  • Video game : Siapa yang tidak kenal dengan video game salah satu industry hiburan yang sudah eksis selama puluhan tahun ini juga memanfaatkan ilmu grafik komputer di dalamnya. Ideo game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. 
  • Computer Art : Penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Hasil karya dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain interior dan eksterior dan sebagainya. Contoh program aplikasinya: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.




Pengolahan Citra : Proses memperbaiki sebuah gambar / citra agar mudah diintrepetasi oleh manusia dan komputer. Lebih luasnya pengolahan citra ialah ilmu yang berkaitan dengan reknik-teknik utk modifikasi dna intepretasi citra, meningkatkan kualitas citra, analisis citra dan mengenali pola-pola visual yang ada. Untuk mendapatkan gambaran yang lebih jelas saya akan menjelaskan operasi dalam pengolahan citra, yang dapat dibagi menjadi beberapa jenis, yaitu:

  1. Pemugaran citra (Image restoration) : Operasi ini bertujuan untuk menghilankan/meminimumkan cacat pada citra, yang termasuk dari operasi ini ialah penghilangan derau (noise) dan kesamaran (deblurring)
  2. Segmentasi Citra (Image Segmentation) : Operasi ini bertujuan untuk mempartisi suatu citra ke dalam beberapa segmen dengan kriteria tertentu. Jenis operasi ini ada kaitannya dengan pengenalan pola.
  3. Sementasi Citra : Operasi ini bertujuan untuk mempartisi suatu citra ke dalam beberapa segmen dengan kriteria tertentu. Jenis operasi ini ada kaitannya dengan pengenalan pola.
- Pengolahan Citra dalam kehidupan sehari-hari.

Bidang Militer 
o   Mengenali sasaran peluru kendali melaui sensor virtual.
o   Mengidentifikasi pesawat musuh melauli radar. 
o   Teropong malam hari (night vision).
·         Bidang Medis/Kedokteran
o   Mendeteksi retak atau patah tulang menggunakan CT Scan. 
o   Rekonstruksi foto janin. 
o   Mendeteksi kanker otak. 
 Bidang Biologi 
o   Pengenalan jenis kromosom melalui gambar mikroskopis.
Bidang Pendidikan 
o   Pengolahan pendaftaran mahasiswa mengunakan scanner.
Bidang Geografi dan Geologi 
o   Pemetaan batas wilayah melalui foto udara / Landsat.
o   Mengenali jenis dan bentuk lapisan batuan bawah permukaan bumi melalui rekonstruksi hasil seismic
Bidang Kepolisian/hokum 
o   Penggunaan pola sidik jari (finger print).
o   Rekonstruksi wajah pelaku kejahatan. 
o   Pengenalan pola hasil uji balistik.
Bidang Perdagangan 
o   Pembacaan barcode pada barang di swalayan.
o   Scan otomatis pada suatu formulir.
Bidang Hiburan 
o   Kompresi video
Komunikasi Data 
o   Kompresi citra yang ditransmisikan melalui internet. 


http://id.wikipedia.org/wiki/Pengolahan_citra
http://id.wikipedia.org/wiki/Grafik_komputer
http://linuxian8.blogspot.com/2013/09/pengolahan-citra-grafik-komputer.html